15 '90er Computerspiele, die das Lernen unglaublich lustig machten
Echtes Gerede: Ich denke, Lernen istimmerSpaß. (Ja, ich bin absolut eine Ravenclaw. Warum fragst du?) Aber wenn es ein buchstäbliches Spiel ist? Dann ist es noch besser, besonders wenn Sie ein Kind sind. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum es so verdammt viele fantastische gab pädagogische 90er Jahre Computerspiele - Der Aufstieg des Home Computing (und damit auch der Aufstieg des Computing im Klassenzimmer) in den neunziger Jahren eröffnete eine ganze Welt von Möglichkeiten, einschließlich zahlreicher Möglichkeiten, das Lernen für die aufstrebenden Generationen zum Kinderspiel zu machen. Und weisst du was? Diese Spiele sindimmer nochSpaß. Und ja, ich sage das als erwachsener Erwachsener; Klopfen Sie nicht zurück und spielen Sie die Spiele, die Sie mit 10 geliebt haben, noch einmal, bis Sie es ausprobiert haben. Ernsthaft.
Wie so oft bei den Dingen, an die wir uns aus den 90ern erinnern, wurden viele der Spiele, mit denen diejenigen von uns, die während des Jahrzehnts aufgewachsen sind, unsere Tage gefüllt haben, ursprünglich entwickelt und lange veröffentlichtVordie 90er Jahre. Das ist vielleicht der Grund Babys der 80er Jahre haben auch eine gewisse Vorliebe für Sie; Viele von ihnen stammen tatsächlich aus dem Jahrzehnt, in dem wir geboren wurden. Einige waren Teil langjähriger Serien, während noch mehr von ihnen eine Reihe von Remakes und Neustarts erhielten, als sich die Technologie verbesserte. Obwohl die Grafiken jetzt lächerlich sein mögen, denken Sie daran - es waren einmal die Höhepunkt der technologischen Leistung .
Im Geiste der Nostalgie gibt es hier 15 Computerspiele aus den 90er Jahren, die das Lernen unglaublich unterhaltsam gemacht haben. Die meisten von ihnen können jetzt im Internet gespielt werden. In diesen Fällen habe ich auch Links hinzugefügt, wo sie zu finden sind - häufig entweder ein App Store oder die glorreiche Sammlung des Internetarchivs browserbasierte, emulierte DOS-Spiele .
kann keine Menstruationstasse einführen
Viel Spaß, Kinder!
1. Number Munchers und Word Munchers
DasMunchersDie Serie wurde vom Minnesota Educational Computing Consortium erstellt - oder unter einem Namen, mit dem Sie vielleicht besser vertraut sind, von MECC. Ich weiß nichts über dich, aber ich habe lebhafte Erinnerungen daran, wie diese vier Buchstaben über eine große Anzahl der Lernspiele gekritzelt wurden, die ich in der Schule gespielt habe. Das Unternehmen stammt aus dem Jahr 1973 und war auch für Spiele wie den Business-Simulator verantwortlich Limonadenstand und das Storytelling-Spiel Storybook Weaver .
DasMunchersDie Einbildung der Serie war einfach: Sie brachten den Kindern die Grundlagen von Mathematik und Grammatik bei. Number Munchers wurde ursprünglich im Jahr 1990 für den Apple II veröffentlicht, während Word Munchers war einige Jahre zuvor im Jahr 1985 angekommen. In Bezug auf das Gameplay funktionierten beide Serien wie eine rundenbasierte Version vonPacman;; Das Ziel war es, alle Zahlen oder Wörter zu „essen“, die den Anweisungen auf dem Bildschirm entsprechen (Vielfache von fünf usw.), ohne von einem Troggle erwischt zu werden.
Was genausindProbleme? Keine Ahnung, aber sie sindunersättlich.
2. Math Blaster!
Das OriginalMath Blaster!wurde 1983 von der veröffentlicht Der inzwischen nicht mehr existierende Entwickler Davidson & Associates Aber erst in den 90er Jahren kam die Serie richtig voran. Zwischen 1990 und 1999 wurden im Blaster Learning System satte 20 Spiele veröffentlicht - und erstaunlicherweise wurden zwischen 2000 und 2008 einige weitere Follow-ups veröffentlicht. Mathematik war nicht das einzige Thema, das in der Serie behandelt wurde. Blaster lesen! ,zum Beispiel, unterrichtete Sprachkunst. EIN Science Blaster! Jr. wurde auch an einem Punkt veröffentlicht, aber aufgrund mangelnder Popularität war es der einzige Eintrag in der Reihe, der sich mit wissenschaftlich fundierten Themen befasste.
Math Blaster!steht zur Verfügung Jetzt online spielen ;; Darüber hinaus kamen im Oktober 2013 eine Reihe von Ports des Mathe-Lehrspiels als Android-Apps hinzu, sodass die Serie lebendig und gut zu sein scheint (wenn auch etwas eingefroren).
3. Scooter's Magic Castle
Wie viele frühe Computerspiele Scooter's Magic Castle bestand aus einer relativ großen Umgebung voller Minispiele. Das Spiel wurde 1993 unter dem Dach von Electronic Arts 'EA * Kids veröffentlicht und beinhaltete Spieler, die entweder die Rolle einer elfenähnlichen Kreatur übernahmen oder einfach nur halfen, die eine blaue Tunika, rote Turnschuhe und eine rote Baseballkappe trug, die rückwärts gedreht war (die 90er Jahre! ), während sie sich durch eine Vielzahl von Aktivitäten arbeiteten. Diese Aktivitäten sollten alles von der Problemlösung bis zum Tippen lehren. du könntest sogar mache schreckliche MIDI-Musik indem man eine bunte Treppe hoch und runter springt.
Scooter's Magic Castlehat auch eine super Ohrwurm-y Titellied Also, wenn Sie es jetzt für den Rest des Tages im Kopf haben ... Entschuldigung. Mein Fehler.
Vier. Die Carmen Sandiego Serie
Keine Liste von Computerspielen der 90er Jahre wäre vollständig, ohne dass dies auftauchen würde mysteriöser, mit Gräben überzogener krimineller Mastermind . Die vier Haupteinträge in der Reihe -Wo in der Welt, Wo in den USA, Wo in Europa,undWo in der Zeit- wurden alle erstmals zwischen 1985 und 1989 von Broderbund veröffentlicht; die Deluxe-Versionen vonWo in der WeltundWo in den USA,kam jedoch 1992 und 1993 und infolgedessen sind es diese Versionen, an die sich die meisten Kinder der 90er Jahre so gern erinnern. Es gab keinen besseren Weg, um Geographie zu lernen - und hey, Wo in der WeltDeluxe ist im Internetarchiv spielbar. Es sieht also so aus, als hätte ich gerade herausgefunden, was ich an diesem Wochenende mit mir selbst mache.
Lustige Tatsache: A. Facebook-Version vonWo in der Welt war 2011 zum Spielen verfügbar; Ich bin mir nicht sicher, wie ich es verpasst habe, aber es blieb bis 2012 bestehen.
5. Kindercomp
Ich binJa wirklichIch datiere mich hier, aberKindercompist wahrscheinlich das erste Computerspiel, an das ich mich erinnere. Ursprünglich im Jahr 1983 veröffentlicht Von der Spinnaker Software Corporation war es genau die Art von Spiel, die sehr kleine Kinder ansprach: Es bestand aus sechs Minispielen, in denen Kinder sich auf einer Tastatur zurechtfinden konnten, indem sie Bilder, Match-Paare und andere einfache Aktivitäten zeichneten. Die, an die ich mich erinnere, ist die Version von 1984, aber das Internetarchiv hat eine ganze Menge von ihnen zur Verfügung , also schlagen Sie sich aus. Wenn Sie ein Kind in Ihrem Leben haben, das ungefähr 3 Jahre alt ist, könnte es eine lustige Zeit sein, mit ihnen zu spielen!
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6. Mario unterrichtet das Tippen
Als Kind in einem Haus voller Spieler habe ich natürlich geliebt Mario unterrichtet das Tippen , die zum ersten Mal in den frühen 90er Jahren auf den Markt kamen. Als eines von mehreren pädagogischen Mario-Spielen, die zwischen 1988 und 1996 veröffentlicht wurden, brachte es den pixeligen Klempner zu guter Arbeit, um uns das Tippen beizubringen. Wenn Sie den richtigen Schlüssel drücken, wird Mario aufgefordert, Blöcke zu treffen, auf Koopa Troopas zu springen und vieles mehr. Nintendo hatte fast keine Hand bei der Entwicklung dieser Spiele (weit entfernt von dem engen Einfluss, den das Unternehmen heutzutage auf die Herrschaft seiner Immobilien hat), aber sie erwiesen sich trotzdem als beliebt.
Ich bin jedoch ehrlich: Ichtatsächlichlernte das Tippen durch häufige Besuche in Chatrooms. Infolgedessen kann ich eine beeindruckende Anzahl von Wörtern pro Minute eingeben. Wie auch immer, ichbestimmtVerwenden Sie nicht die 'richtigen' Finger. Ah, gut. Was auch immer funktioniert, richtig?
7. Mavis Beacon lehrt das Tippen
Mario war nach Mavis Beacon vielleicht der zweite in der Welt der beliebten Schreibprogramme - und außerdem gibt es immer noch: The Die erste Version wurde 1987 veröffentlicht und es ist in der Produktion geblieben und hat seitdem immer wieder neue und verbesserte Updates erhalten. Sie können Laden Sie es kostenlos herunter jetzt, wenn du magst.
Ich war übrigens absolut am Boden zerstört, als ich das kürzlich erfuhr Mavis Beacon ist keine echte Person . Sie wurde erfunden, um dem Programm in einer Zeit ein Gesicht zu geben, in der Menschen nicht regelmäßig mit Computer- und Videospielen in Verbindung gebracht wurden (alles ist gelogen). 1985er JahreDer Schachmeister 2000 hatte gezeigt, wie effektiv es sein kann, eine reale Person auf das Cover eines Computerspiels zu setzen; Der Zauberer auf der Schachtel wurde von Schauspieler Will Hare gespielt, berichtete Vice im Jahr 2015. Mavis wurde die nächste Inkarnation dieser Strategie, wie von Renee L'Esperance dargestellt.
8. 3D Dinosaurier Abenteuer
1993 von Knowledge Adventure ins Leben gerufen, 3D Dinosaurier Abenteuer war kaum mehr als eine verherrlichte Enzyklopädie, die sich auf das spezialisierte, was wir damals über Dinosaurier wussten (von denen seitdem ein Großteil bestimmt wurde) schrecklich, schrecklich falsch , auch wenn die brontosaurus feierte ein triumphales Comeback im Jahr 2015). Das war jedoch egal, weilDinosaurier.
Auch enthalten in3D Dinosaurier Abenteuerwar ein Minispiel namens 'Rette die Dinosaurier' - was, um ganz ehrlich zu sein, geradezu warschrecklich.Die Spieler mussten sich durch eine Reihe von labyrinthartigen Gängen bewegen, um 15 Arten von Dinosauriern zu finden und zu retten, bevor die Zeit abgelaufen war - und bis 'bevor die Zeit abgelaufen war', meine ich ', bevor der Komet ausgelöscht wurdealle Dinosaurierstürzte in die Erde,während du und die Dinos noch auf dem Planeten waren.'
Kein Druck.
9. Odell See
WieMunchersSerie, Odell Seewurde von MECC erstellt und daher ein Fixpunkt für viele Computerlabors der Grundschule. Es debütierte in den frühen 1980er Jahren, blieb aber noch lange danach bestehen. Deshalb erinnern sich so viele von uns 90er-Jahren-Kindern daran, es gespielt zu haben, als wir jung waren.
Ehrlich gesagt war es nicht wirklich aufregend - alles, was Sie getan haben, war, als Fisch herumzuschwimmen und herauszufinden, ob Sie jeden anderen Fisch, dem Sie begegnet sind, essen, ignorieren oder weglaufen sollten. Mir ist auch nicht ganz klar, warum dies als Bildungsaktivität eingestuft wurde. Giant Bomb schlägt vor, Kinder darüber zu unterrichten Nahrungsketten und Raubtier / Beute-Beziehungen , aber ich ... habe diesen Imbiss eindeutig nicht mitbekommen. Aber hey, ich denke, Überlebensfähigkeiten sind auch wichtig, oder?
Odell Lake ist ein echter Ort , Apropos; Es ist in Oregon. Weißt du, FYI.
10. Lesekaninchen
Sie kennen das alte Sprichwort: Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht? Das ist so ziemlich dasLesekaninchensprichwörtlich auf den Punkt gebracht: Es ist so effektiv, Kindern das Lesen und Schreiben beizubringen, dass es seit dem erstes Spiel im Jahr 1984 gestartet . Da ist einenormListe vonLesekaninchenTitel, die über die gesamte Geschichte des Bildungscomputers verstreut sind; auf dem Höhepunkt der Serie Ende der 90er Jahre sechs bis sieben Titel in der Zeile wurden veröffentlichtjedes Jahr .Die Ausgabe hat sich seitdem natürlich verjüngt, aber das Bemerkenswerte ist, dass es immer noch da ist.
Die letzte große PC-Version für aLesekaninchenSpiel war im Jahr 2010, aber eine Reihe von Titeln haben seitdem debütiert als iOS-Apps . Viele der Spiele können natürlich auch online gespielt werden Mit freundlicher Genehmigung des Internet Archive .
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elf. Gemischte Muttergans
Gemischte Muttergans hatte nicht viel Wiederholungswert; Es ging darum, alle Kinderreime, die „durcheinander“ waren, zu sortieren und wieder in Ordnung zu bringen. Nachdem Sie dies einmal getan hatten, war Ihre Arbeit dort erledigt. Die Welt, in der das Spiel existierte, war jedoch so reizvoll, dass ich es als kleines Kind immer wieder spielte. 1987 von Sierra veröffentlicht, mit einer Handvoll Remakes in regelmäßigen Abständen in den 90er Jahren, war es ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das zur Problemlösung anregt. Es gibt auch Bonuspunkte für Tonnen von relativ unterschiedlichen Avatar-Optionen - etwas, das damals noch seltener war als heute. (Und weißt du, es ist immer noch ein Problem Jahrzehnte späteralso das ist ... wirklich etwas zu sagen.)
12. Super Solvers: Schatzberg
Ich bin ehrlich: Ich kann mich eigentlich nicht erinnern, in den 90ern gespielt zu habenSchatzberg,Schatzbucht,oder einer der anderen SchatzTitel in dieser Reihe . Viele andere Leute scheinen sich jedoch gern an diese Spiele zu erinnern, daher denke ich, dass sie hier eine Aufnahme verdienen. Wie viele Lernspiele, 90er JahreSchatzberg - eine Kreation von The Learning Company, wie dieLesekaninchenSerie - das Lösen von Rätseln, die Sie zu Schlüsseln führten, die jedes aufeinanderfolgende Level freischalteten. Sie haben im Laufe der Zeit auch Schätze gesammelt und diese auf die Truhe oben auf dem Titelberg zurückgebracht, sobald Sie dort angekommen sind. Für die Rückgabe des Schatzes in der Truhe wurde ein Preis vergeben.
SchatzbergundSchatzbuchtbeide konzentrierten sich auf das allgemeine Leseverständnis und grundlegende mathematische Fähigkeiten; Andere Einträge in derSuper SolverDie Serie befasste sich mit spezielleren Fähigkeiten, einschließlich deduktivem Denken und Logik.
13. Die Dr. Brain-Reihe
Zugegeben, ich habe noch nie das vierte Spiel in Sierra On-Line gespieltDr. BrainSerie, und ich war kein großer Fan der dritten - aber der ersten beiden? Klassisch. Das Schloss von Dr. Brain , veröffentlicht 1991, und das Follow-up, 1992 Die Insel von Dr. Brain waren ein Schritt weiter als viele andere Rätsellösungsspiele da draußen; Sie waren auf etwas ältere Kinder ausgerichtet, daher gab es bei jedem Puzzle mehr als nur die Auswahl einer passenden Form oder die Auswahl der nächsten Nummer in einer Sequenz. Wir sprechen von intensiven Logikrätseln, die sogar einige Erwachsene überraschen könnten.
Sierra fusionierte mit einem anderen Unternehmen für Lernspiele, Bright Star Technology nach der Veröffentlichung vonDie Insel von Dr. Brain;Das Franchise wurde dann an ein Team von Bright Star übergeben, was erklären könnte, warum 1995Der verlorene Verstand von Dr. Brainund 1996er JahreDer Zeitsprung von Dr. Brainwaren so verschieden von den ersten beiden Einträgen in der Serie.
14. Adlerauge Geheimnisse
MögenScooter's Magic Castle, 1993er JahreAdlerauge Geheimnisse und 1994Eagle Eyes Mysteries in Londonkam zu uns mit freundlicher Genehmigung der jetzt leider verstorbenen EA * Kinderabteilung für elektronische Kunst . nicht wieScooter's Magic Castle,Sie waren jedoch für eine ältere Menge gedacht. Die Spiele folgten den Geschwistern Jake und Jennifer Eagle, als sie zuerst in ihrer Heimatstadt, dann in London Rätsel lösten - im Gegensatz zu einer modernisierten, digitalen Version von Encyclopedia Brown. Wenn Sie ein kleiner Fan von Whodunnits waren, war dies das richtige Spiel für Sie. Es hat Ihnen geholfen zu lernen, wie Sie verschiedene Informationen zusammenfügen, bis ein vollständiges Bild entsteht. Ich fühle, dass dies eine wertvolle Fähigkeit ist.
fünfzehn. Oregon Trail
Ah ja:Oregon Trail,das Spiel, das für unzählige Todesfälle durch Ruhr, viele Ertrinkungen von Ochsen, die versuchten und es nicht schafften, den Fluss zu fordern, und eine Vielzahl von Memen verantwortlich war. Für jeden, der damit aufgewachsen ist, ist es das Geschenk, das er immer wieder gibt.
Wenn man von Leuten spricht, die damit aufgewachsen sind, fällt vielleicht ein unerwartet großer Teil der Bevölkerung in diese Kategorie. Ursprünglich 1971 entwickelt und 1974 von MECC ins Leben gerufen, ungefähr 20 Versionen des Spiels wurden seitdem freigelassen - die meisten von ihnen, ob sie es glaubten oder nicht, kamen an 2018als Handheld-Spiel ähnlich wie Tiger Electronics Spiele Viele 80er-Jahre-Kinder sind spielerisch aufgewachsen. Angeblich brachte es Kindern bei, wie es war, 1848 in einem Planwagen den Oregon Trail zu befahren. In der Praxis lehrte es uns jedoch hauptsächlich über Frustration.
Ebenfalls:Forde niemals den Fluss. Verstemmen Sie Ihren Wagen immer und schweben Sie ihn.
Deine Ochsen werden es dir danken.
Dieser Artikel wurde ursprünglich am veröffentlicht11. Februar 2016